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Não posso deixar de esconder minha predilação por RPGs ingleses: sou um grande fã de Warhammer Fantasy Roleplay, além é claro do já citado Fighting Fantasy.

O que poucos saudosistas sabem é que outros títulos também tinham uma proposta muito semelhante à linha do Advanced Fighting Fantasy. Um título de relativa importancia na sua época foi o RPG Dragon Warriors. Foleando as páginas do volume 1 é fácil ver que seus autores Dave Morris e Oliver Johnson tentaram criar um sistema de fácil aprendizado.

1. A SÉRIE ORIGINAL (1985-86)

Seguindo a receita de múltiplos volumes (a fim de apresentar o conteúdo do jogo de maneira progressiva) o jogo foi projetado em três livros: Dragon Warriors, Way of Wizardry e Elven Crystals. De maneira muito parecida com a própria trilogia do Advanced Fighting Fantasy, Dragon Warriors apresentava seu conteúdo aos poucos:

O primeiro livro era voltado a personagens guerreiros (como Cavaleiros e Bárbaros). Também apresentava as raças humana, Anão e Elfo.

O segundo volume, The Way of Wizardry, trata de personagens conjuradores. Apresenta duas novas classes (Mystic e Sorcerer) além de feitiços e itens mágicos.

O terceiro volume apresenta três longas aventuras, com uma grande quantidade de background para desenvolvimento de campanhas completas. Além disso apresnetava uma nova lista de itens mágicos e novos monstros.

O plano original era lançar apenas esses três livros. Na verdade essa trilogia é o que podemos chamar de núcleo do sistema. Mais 3 livros foram publicados, expandindo ainda mais as opções de jogo, apresentando novos itens, novas aventuras e novas classes, com um foque em personagens conjuradores. Os demais livros se chamam: Out of the Shadows (apresentando personagens furtivos), The Power of Darkness (inclui, principalmente, um cenário épico) e The Lands of Legends (focado em elementos para o mestre aprimorar seu cenário de campanha).

2. O SISTEMA

O Sistema de Dragon Warriors era bem simples. Os personagens (definidos por classe) possuiam atributos que eram testados jogando 1d20. O teste era bem sucedido se o valor dos daods fosse igual ou inferior ao atributo testado.

O combate era bastante ágil: o personagem possuia um atributo chamado ATTACK que devera ser testado. O oponente, por sua vez, tinha um conjunto de atributos (Defense, Evasion, e Magic Deffense)que refletiam a defesa do personagem em forma de penalidades ao teste do atacante. Simples!

O sistema é totalmente desconhecido no Brasil e provavelmente não é um livro que você encontra por aí em sebos. A Mongoose republicou a série em um único volume (de maneira mais organizada).

Se você ficou interessado eu realmente aconselho uma wiki de Dragon Warriors quepossui informações essenciais para quem conhece ou quer conhecer esse jogo.

 

O Projeto Titannica

Quem lê o blog há algum tempo sabe que nosso projeto, RPG/Crônicas Fantásticas tem como grande inspiração a linha Aventuras Fantásticas. Nada mais justo do que trazer como uma ótima dica o maior arcevo livre de informações sobre o principal cenário da linha.

O mundo de Titan foi apresentado aos leitores dos livros-jogos desde seu primeiro título. Aos poucos, com a publicação de diversos outros títulos, o cenário foi crescendo e cuminou em um cenário completo, cujo guia primordial é o livro Titan – o mundo de aventuras fantásticas, que por sinal foi publicado aqui pela Marques de Saraiva (a primeira editora a publicar um RPG no Brasil) mas que hoje é um item de colecionador.

Mas, os fãs desamparados que não encontram seu exemplar em lugar algum (nem mesmo em sebos) e até mesmo os novos jogadores que gostariam de conhecer melhor o cenário que figura a linha Fighting Fantasy da Jambo podem consultar a página do Titannica.

O Titannica é um portal no formato Wiki que apresenta vários elementos do cenário como história, a geografia dos três continentes do mundo – Allansia, Khull e o Mundo Antigo – bem como os personagens famosos deste fascinante cenário.

Se você estiver interessado, acesse já o site.

De acordo com o site Paragons, o Old Dragon terá sua versão em caixa. Faz MUITO tempo que não temos RPGs publicados no Brasil neste formato. Fico feliz que o movimento Old School traga, ironicamente, novidades aos jogadores mais novo. A caixa irá conter o Manual de Regras, kit de dados, divisória para o Mestre, ficha de personagem e um certificado de numeração do produto. Sim, porque a versão em caixa terá apenas 25 exemplares. Então este item será um artefato raro, então prepare-se para arrumar alguma forma de garantir o seu.

Mas a vitória maior do Dragão Velho está no seu manual de regras que será colocado a venda, acessível pra todo mundo. Estamos todos na expectativa do novo site, que já tem uma contagem regressiva para seu novo conteúdo. Visite!

O Crônicas Fantásticas sofreu um desvio do seu projeto original. Na verdade, foi uma ampliação considerável do seu conteúdo.

Inicialmente, eu havia proposto um conteúdo relativamente minimalista, mas percebi que isso o levaria a ser um jogo simplório, que é justamente contra aquilo que queria. Assim, decidi tomar por base um acervo de conteúdo extremamente conhecido: o SRD 3.5. Assim o projeto teve que praticamente recomeçar do zero. Até o momento os capítulos de Atributos, Raças, Perícias e Equipamentos estão concluídos. Em andamento os capítulos de Magia e “Aventurando-se” estão sendo escritos.

O maior desafio é traduzir as magias para o formato simples de dois atributos do Crônicas Fantásticas e simplificar muito as mecânicas originalmente apresentadas. Nesse sentido Dungeoneer e Blacksand estão sendo de grande valia para estabelecer quais magias do SRD serão aproveitadas.

Enquanto o nosso Crônicas Fantásticas não sai, a opção em bom português para jogos introdutórios Old School é a versão traduzida do Swords & Wizardry! O material completo pode ser baixado neste link.

O livro conta com a descrição completa das regras de construção de personagens, combate, magia e monstros. O jogo, em suas 116 páginas é extremamente simpes, remetendo às primeiras edições do Advanced Dungeons & Dragons, com algumas poucas mudanças. Aproveitem e bom jogo!

Olá a todos! Depois de um longo hiato, gostaria de anunciar que estou retomando o projeto Crônicas Fantásticas tal qual ele foi concebido originalmente: oferecer um sistema nos moldes dos jogos introdutórios Old School.

Mesmo assim o projeto sofreu algumas mudanças: vou incluir um bocado de material a mais do que havia planejado, muita coisa será traduzida do SRD 3.5. Por esse motivo, também, o Livro de Regras do Crônicas Fantásticas será lançado sob a Open Game License.

Existem artigos pendentes que foram prometidos neste site há muito tempo (como as resenhas dos módulos de expansão do Hero Quest). Todos estes artigos serão retomados e publicados em breve.

Obrigado!

Haldor Fehara

Dungeons temáticas

dragon-age-finalImagine um Mestre de Jogos mestrando um cenário de Dark Fantasy. Ele cria encontros cheios de intrigas, espalha pistas de que o Conde Arkron, o Necromante é quem impera pelo terror em um Condato já decadente. As investigações levam o grupo até uma cidadela em ruínas onde o Conde elabora seus rituais necromânticos e o primeiro monstro que encontram é… um CUBO GELATINOSO. “De novo?!?!” reclama o clérigo do grupo, cansado de ser o “band-aid” na campanha…

Tudo bem, um CUBO GELATINOSO poderia estar lá dando suas voltas em uma cidadela em ruínas, mas pensando bem, um morto-vivo (ou até um Hellhound) traria mais sentido à linha narrativa. Afinal, o grande vilão é um necromante e os jogadores já poderiam imaginar o que estar por vir mesmo colocando um simples zumbi na porta de entrada.

Colocar monstros na Dungeon pode ser muito mais divertido quando os monstros que o habitam refletem o clima da aventura. Isso traz aos jogadores uma descrição intrínsica do ambiante. Assim, descrever o próximo aposento vai se tornar mais fácil pro Mestre e mais intrigante para os jogadores.

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Em meados da década de 90 (especialmente a primeira metade) o Brasil tinha poucos representantes no mercado. Os nacionais Desafio dos Bandeirantes e Tagmar pela GSA, GURPS e Vampiro pela Devir, Aventuras Fantásticas da Marques de Saraiva e é claro Dungeons & Dragons pela Grow (aliás estou devendo um artigo sobre a famigerada caixa vermelha). Antes do grande “boom” de 1995 (quando grandes editoras como Ediouro e Abril Jovem adentraram no mercado com títulos de peso) a linha Aventuras Fantásticas contava com as opções já apresentadas na parte 1 e era, provavelmente, um dos jogos com mais suplementos publicados.

Mas é óbvio que não era o suficiente: com títulos que oferecendo mais opções, Aventuras Fantásticas não poderia ser muito mais que um jogo introdutório. O próximo passo foi a publicação da linha Advanced Fighting Fantasy, ou  Aventuras Fantásticas Avançado como foi traduzido na página de rosto do Dungeoneer.

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o_feiticeiro_da_montanha_de_fogo_capa_a_small1Bomba (por enquanto extra-oficial)!!! A Jambô (editora gaúcha que publica jogos como Tormenta, 3d&T e Mutantes & Malfeitores) irá publicar os livros-jogos da série aventuras fantásticas!

Provavelmente trata-se da mesma re-publicação que ocorre na Inglaterra. Os clássicos como Feiticeiro da Montanha do Fogo e Calabouço da Morte estarão nas prateleiras novamente!

Estamos aguardando!

Seria essa a prova de que precisamos de uma introdução descente aos jogos de RPG? Ou ainda, que o RPG Old School está mais vivo que nunca.

Apenas para constar: a editora inglesa não republicou  os títulos de RPG (RPG Fighting Fantasy e Dungeoneer), portanto somente os livros-jogos estão na ativa… por enquanto.

O Projeto Crônicas Fantásticas está sendo escrito com o objetivo de apresentar à presente geração “d20″ um jogo feito nos moldes dos jogos introdutórios de RPG nos anos 80 e 90. Mas, o que isso significa?

16432334Para responder à essa pergunta vamos falar sobre à maior inspiração do Crônicas Fantásticas: o RPG/Aventuras Fantásticas. Ele nada mais é que o primeiro RPG publicado por uma editora brasileira (Marques de Saraiva).

Juntamente com o título RPG/Aventuras Fantásticas a Marques de Saraiva trouxe os grandes títulos da série Livros-Jogos Aventuras Fantásticas.

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