Não posso deixar de esconder minha predilação por RPGs ingleses: sou um grande fã de Warhammer Fantasy Roleplay, além é claro do já citado Fighting Fantasy.
O que poucos saudosistas sabem é que outros títulos também tinham uma proposta muito semelhante à linha do Advanced Fighting Fantasy. Um título de relativa importancia na sua época foi o RPG Dragon Warriors. Foleando as páginas do volume 1 é fácil ver que seus autores Dave Morris e Oliver Johnson tentaram criar um sistema de fácil aprendizado.
1. A SÉRIE ORIGINAL (1985-86)
Seguindo a receita de múltiplos volumes (a fim de apresentar o conteúdo do jogo de maneira progressiva) o jogo foi projetado em três livros: Dragon Warriors, Way of Wizardry e Elven Crystals. De maneira muito parecida com a própria trilogia do Advanced Fighting Fantasy, Dragon Warriors apresentava seu conteúdo aos poucos:
O primeiro livro era voltado a personagens guerreiros (como Cavaleiros e Bárbaros). Também apresentava as raças humana, Anão e Elfo.
O segundo volume, The Way of Wizardry, trata de personagens conjuradores. Apresenta duas novas classes (Mystic e Sorcerer) além de feitiços e itens mágicos.
O terceiro volume apresenta três longas aventuras, com uma grande quantidade de background para desenvolvimento de campanhas completas. Além disso apresnetava uma nova lista de itens mágicos e novos monstros.
O plano original era lançar apenas esses três livros. Na verdade essa trilogia é o que podemos chamar de núcleo do sistema. Mais 3 livros foram publicados, expandindo ainda mais as opções de jogo, apresentando novos itens, novas aventuras e novas classes, com um foque em personagens conjuradores. Os demais livros se chamam: Out of the Shadows (apresentando personagens furtivos), The Power of Darkness (inclui, principalmente, um cenário épico) e The Lands of Legends (focado em elementos para o mestre aprimorar seu cenário de campanha).
2. O SISTEMA
O Sistema de Dragon Warriors era bem simples. Os personagens (definidos por classe) possuiam atributos que eram testados jogando 1d20. O teste era bem sucedido se o valor dos daods fosse igual ou inferior ao atributo testado.
O combate era bastante ágil: o personagem possuia um atributo chamado ATTACK que devera ser testado. O oponente, por sua vez, tinha um conjunto de atributos (Defense, Evasion, e Magic Deffense)que refletiam a defesa do personagem em forma de penalidades ao teste do atacante. Simples!
O sistema é totalmente desconhecido no Brasil e provavelmente não é um livro que você encontra por aí em sebos. A Mongoose republicou a série em um único volume (de maneira mais organizada).
Se você ficou interessado eu realmente aconselho uma wiki de Dragon Warriors quepossui informações essenciais para quem conhece ou quer conhecer esse jogo.
